
Gute Gesellschaft gründet Full-Service-Label für Gaming-Studios
Die Unternehmensgruppe Gute Gesellschaft, vormals I3 Holding GmbH, aus Spandau hat im August 2025 die Gründung des Full-Service-Labels Sidekick Publishing bekanntgegeben. Eine erste Veröffentlichung unter dem neuen Namen, Deadly Days: Roadtrip, feiert auf der Gamescom 2025 Premiere. Der Publishing-Ansatz des Labels soll Entwicklerzentrierung mit Creator-getriebenem Marketing verbinden. Sidekick Publishing arbeitet dabei mit der Influencer-Marketing-Agentur Instinct3 zusammen, die für Gaming- und Lifestyle-Marken wie Eintracht Spandau, Knabe Malz und Corrupted Blood tätig war.
Sidekick Publishing wird von Jasmin Oestreicher und Melvin Frank geleitet, beide mit langjähriger Branchenerfahrung an der Schnittstelle von Gaming, Entertainment und Markenentwicklung. Um sich künftig vollständig auf Sidekick zu konzentrieren, wird Oestreicher im Jahr 2026 aus ihrer Rolle als Co-CEO von Instinct3 ausscheiden. Die Geschäftsführung übernimmt dann Johannes Gorzel gemeinsam mit dem bestehenden Führungsteam.
Jasmin Oestreicher, Co-CEO von Instinct3 und Mitgründerin von Sidekick Publishing: "Nach zehn Jahren im Publishing und Marketing und den vergangenen vier Jahren in unserer Agentur, in der ich seit 2024 als Geschäftsführerin tätig bin, weiß ich, wie wertvoll Erfahrung ist. Aber ich weiß auch, wie schnell man den Anschluss verliert, wenn man sich zu sehr auf die Vergangenheit verlässt. Gerade bei einer Gaming-Zielgruppe, die sehr sensibel auf unauthentische oder zu kommerzielle Inhalte reagiert, zählen mutige Ideen, lokale Sensibilität und Creator, die für nachhaltigen Impact arbeiten, nicht nur für schnellen Profit."
Melvin Frank, Co-CEO und Co-Founder Sidekick Publishing: "Im vergangenen Jahr haben wir an verschiedenen Veröffentlichungen gearbeitet – jede hat uns etwas Neues über unser Konzept gelehrt: was funktioniert, was verbindet und was Bestand hat. Sidekick ist unser Weg, all diese Erkenntnisse zu bündeln, sie mit unserer einzigartigen Creator- und Community-Expertise zu kombinieren und die Messlatte höher zu legen, wie wir Indie-Entwickler unterstützen. Die Ziele sind einfach: Fokus auf Spiele, die gut zu unserem Ansatz passen, und jeden nächsten Launch zu unserem bisher besten zu machen."
Frauke Jacoby 13.08.2025
